0ZŁOTO
0KLUCZE
0KLEJNOTY
0ECHA
POZIOM 1 WĘDROWIEC
DOŚWIADCZENIE0 / 70
ŻYCIE 170 / 170
OBRAŻENIA13
PANCERZ6 -9%
SZYBKOŚĆ1.15 /s
KRYTYK8%
WYPRAWA
AKTYWNE EFEKTY0 / 4
BRAK
ŚCIEŻKA
1 REKORD 0
KRĄG 1
CHECKPOINT — NASTĘPNY ZA 10 ŚCIEŻEK
LV 1
GŁĘBIA 1
DPS 0
FALA 1
EKWIPUNEK
0MOC POSTACI0
ZAPAS KAMIENI3 SZTUKI → 1 WYŻSZEGO STOPNIA · SUFIT V
ZAŁOŻONE — GNIAZDA
PLECAK0 / 40
SORTUJ
FILTR ŁUPU · NIŻSZE NA ZŁOTO
KARTA POSTACI
STATYSTYKI
AKTYWNE EFEKTY
EKWIPUNEK
REKORDY
OBÓZ
JEDNA BUDOWA NARAZ. SUROWCE WYPADAJĄ Z WROGÓW BIOMU (22%, ELITA ZAWSZE).
ROZWÓJ
0ECHA
1 PUNKT NA POZIOM · RESET PRZY ODRODZENIU
UMIEJĘTNOŚCI AKTYWNE · odpalają się same, pierwsza gotowa od góry
UMIEJĘTNOŚCI BIERNE
SKLEP
000
LOSOWANIEWYNIK ZNANY PRZED BĘBNEM
MAPA
PROWIANT0
KRONIKI
WROTA OTCHŁANI
TEMPO
AUTOMATYKA
OBÓZ I POSTĘP
DZIENNIK WALKINA ŻYWO
ZABICIA / MIN0

Odrodzenie

PRZEPADA
    ZOSTAJE
      WYZWANIE NA NASTĘPNĄ WYPRAWĘ · echa ×1,5 przy kolejnym odrodzeniu
      PATH of REBORN
      ŚCIEŻKA BEZ KOŃCA
      Bohater schodzi ścieżką sam — walczy, zbiera łup i rośnie, także gdy zamkniesz kartę. Ty decydujesz, co założyć, co zbudować i kiedy się odrodzić.
      Imię zmienisz później w Ustawieniach. Dźwięk: efekty i muzyka 10% — suwaki w Ustawieniach.

      Witaj z powrotem

      WYDARZENIE NA ŚCIEŻCE

      Bez decyzji za 45 s bohater idzie dalej (opcja druga).
      PRZEWODNIK

      Ustawienia

      DŹWIĘK
      SKRÓTY: 1–8 panele · E ekwipunek · O obóz · R rozwój · S sklep · M mapa · K kroniki · C karta · spacja wymarsz · Esc do walki